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Cultura Artísticade Passo Fundo

Projeto Árvore do Conhecimento promove inclusão por meio da tecnologia, cultura e educação

  • Foto do escritor: Maurício Woiczik
    Maurício Woiczik
  • há 1 dia
  • 2 min de leitura

Uma iniciativa que une tecnologia, cultura e educação por meio de um aplicativo e jogo educativos, promovendo inclusão, acessibilidade e novas formas de aprendizagem para crianças, adolescentes e comunidades atendidas por instituições de ensino e organizações sociais.


O Projeto Árvore do Conhecimento, realizado com recursos da Lei Complementar nº 195/2022 – Lei Paulo Gustavo, vem transformando a forma como crianças, adolescentes e pessoas atendidas por instituições de inclusão têm acesso ao conhecimento. Unindo tecnologia, cultura e educação, a iniciativa desenvolveu um aplicativo e um jogo educativo que estimulam a aprendizagem de maneira dinâmica, interativa e acessível.

Interface Simples e Acessível do Aplicativo e Jogo
Interface Simples e Acessível do Aplicativo e Jogo

Além do desenvolvimento da plataforma digital, o projeto promoveu uma série de Oficinas de Divulgação, levando o aplicativo e o jogo a diferentes públicos e proporcionando experiências práticas com as ferramentas. As atividades foram realizadas em instituições de ensino e organizações da sociedade civil, aproximando estudantes e participantes das possibilidades oferecidas pela tecnologia como instrumento de formação cultural.


Divulgação do Aplicativo e Jogo na APACE (Associação Passofundense de Cegos)
Divulgação do Aplicativo e Jogo na APACE (Associação Passofundense de Cegos)

Entre os locais contemplados estão a Escola Municipal de Ensino Fundamental São Luiz Gonzaga, onde estudantes das turmas 61, 62, 63, 71 e 72 participaram das oficinas, além da APACE – Associação Passofundense de Cegos e da APAS – Associação de Pais e Amigos dos Surdos, instituições que receberam encontros voltados à inclusão, acessibilidade e democratização do conhecimento.


Oficinas de Atividades na EMEF São Luiz Gonzaga utilizando o Aplicativo e Jogo da Árvore do Conhecimento
Oficinas de Atividades na EMEF São Luiz Gonzaga utilizando o Aplicativo e Jogo da Árvore do Conhecimento

Durante as oficinas, os participantes conheceram o funcionamento do aplicativo e do jogo, exploraram seus recursos e vivenciaram atividades que demonstraram como as ferramentas digitais podem contribuir para o desenvolvimento da criatividade, do raciocínio e da construção do conhecimento de forma colaborativa. Os encontros também reforçaram a importância da acessibilidade no desenvolvimento de soluções tecnológicas, garantindo que diferentes públicos possam usufruir dos benefícios da inovação.


Outro registro das atividades na EMEF São Luiz Gonzaga com a Turma 63
Outro registro das atividades na EMEF São Luiz Gonzaga com a Turma 63

Mais do que apresentar uma plataforma digital, o Projeto Árvore do Conhecimento busca incentivar o uso consciente da tecnologia, ampliar o acesso à cultura e fortalecer processos educativos por meio de experiências interativas e acessíveis. A iniciativa evidencia como a inovação pode ser uma importante aliada na democratização do conhecimento e na promoção da inclusão social.


Com resultados positivos e grande participação do público, o Projeto Árvore do Conhecimento consolida-se como uma iniciativa que demonstra o potencial da cultura digital na construção de uma sociedade mais inclusiva, participativa e conectada com o futuro.


REALIZAÇÃO: Conecta Cultura/Nova Consciência Produções

FINANCIAMENTO: PRÓ-CULTURA RS - Secretaria de Estado da Cultura - Governo do Estado do Rio Grande do Sul. Lei Paulo Gustavo. Ministério da Cultura. Governo Federal.


Projeto realizado com recursos da Lei Complementar nº 195/2022 – Lei Paulo Gustavo


Apoio: Cultura Artística de Passo Fundo

 
 
 

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